Chapitre 8 - La maîtrise du tableur B Pour insérer un objet graphique Dans « Développeur », cliquez sur « Insérer » et choisissez, par exemple, le premier bouton à gauche. Vous déterminez, ensuite l'emplacement et la taille du bouton. Le nom de la macro à « rattacher » au bouton sera demandé dans une boîte de dialogue. Cliquez ensuite sur OK. Vous pouvez modifier le nom du bouton. Exemple de rendu Un clic sur le bouton permet d'exécuter la macro. Dans l'application CANDY SHOP qui suit, une boîte de dialogue s'ouvrira : Après saisie du montant total de la commande, le résultat apparaîtra dans une autre boîte : 269